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く、苦しい(現状的な意味で)

こんばんは。

前回更新から、そこそこ間が空いてしまいましたね。
現在、例の活動のために忙しく走り回っています。
後、この時期に学会論文書かせるの止めて下さい、お願いし(ry

そういえばゴールデンウィークの時、ツクールに触れる機会が
あったので久しぶりと言うこともあり、スクリプト周りを
簡単にですが、いじって楽しんでいました!

安直に5分程度で終わるゲームを短期集中で作ろうとしたら
設定やシステムが膨らんで収拾がつかなくなったのは秘密


いやね……ストーリーや戦闘、体力、アイテム周りの設定を
一切無視した内容にしたら早く終わると思ったのですが
当然のことながら、そんなことはありませんでした(^ ^;)

ちなみにゲーム自体は、いつもの夢世界もの。

『喜怒哀楽』の記憶で姿を変え、対応するキーで特殊なアクション。
回収したアイテムは自室のアイテムボックスで出し入れ可能、
所持しているアイテムの組み合わせによってENDが変化。

「喜び」は植物を成長させる力
「怒り」は火の玉を操る力
「悲しみ」は雨を降らす力
「楽しみ」は空を飛ぶ力

夢の中の探索ゲームと言う意味では、あのゲームを思い出しますね。
姿を変えて、キー入力で姿ごとの特殊なアクションという部分も。

――と今回はこのあたりまでで……。
ちなみに、これからさらに忙しくなる可能性があるため
今回以上に更新が空いてしまうかもですのでご容赦下さい。
うーむ、6、7月中に決まればいいのですが。

それでは、お休みなさい!
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