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接触時の異形の移行

こんばんは。

やはり、テストプレイをしていると
気付かされることが多々あります!
(これで何度目だ、という話ですが(苦笑) )

今までも、何度かご紹介したことがありましたが
「奈落空」"探索マップ""遭遇マップ"という
二種類のパターンのマップ構成に分かれていまして、

"探索マップ"では、謎解きやアイテム探しがメインであり
"遭遇マップ"では、徘徊する異形と対峙しながら進みます。

"探索マップ"の方は、今まで通り行けるのですが
問題は異形と対峙する"遭遇マップ"のほうです……!

それぞれの異形の"挙動"といいますか"動作"は決まっているのですが
問題は、全ての異形に共通した"接触時の移行動作"です。

もっとも、これだけでは分かりにくいですので
私が考えた、いくつかの例を挙げてご紹介しましょう。

パターン1「消失+無敵時間」
 主人公と接触すると、異形はマップ移動するまで消失します
 接触後、主人公は2秒間の無敵時間が発生します

パターン2「消失+無敵時間なし」
 主人公と接触すると、異形はマップ移動するまで消失します
 パターン1と異なり、接触後無敵時間は発生せず、
 他の異形が接触している場合は連続でダメージを受けます

パターン3「一時停止(透過状態)+無敵時間」
 主人公に接触すると、異形は3秒間、半透明の停止状態になり
 主人公や他の異形がすり抜けて進むことができるようになります
 接触後、主人公は2秒間の無敵時間が発生します

パターン4「一時停止(透過状態)+無敵時間なし」
 主人公に接触すると、異形は3秒間、半透明の停止状態になり
 主人公や他の異形がすり抜けて進むことができるようになります
 パターン3と異なり、接触後無敵時間は発生せず、
 他の異形が接触している場合は連続でダメージを受けます

――こんな感じなのが、"接触時の移行動作"というわけです。

接触一発アウト、あるいは敵が一体しか存在しない場合ならともかく
"遭遇マップ"には複数の、しかも、様々な挙動をする異形がいるわけで
こういった移行動作を決めておかないと大変なことになります……!

最初は上述の「パターン3」で進めていたのですが、
これだと、異形が接触したのが無敵時間中であっても、
異形は強制的に停止状態になってしまうので
結局、一体だけのダメージで潜り抜けられてしまいました……(^ ^;)

ですので、現在は「パターン2」を前提に制作中です!
無敵時間も、異形のマップ移動までの復活もない分、
ダメージコントロールをどうしていくのかについては、
これまた、テストプレイで見極めていくしかなさそうです(^ ^;)!

――と、今回も文章ばかりになってしまいましたが
このあたりで幕を引いておくことにしましょうか。

何かとやることはたくさんありますが、
それでもチクチクと進めていければ幸いです(^ ^)!

それでは、お休みなさい!
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